El Juego de Guerra Aéreo “FENIX” ha sido desarrollado por el Centro de Simulación y Juegos de Guerra de la Escuela Superior de Guerra Aérea de la Fuerza Aérea Argentina. Este sistema es el resultado de más de 30 años de investigación continua sobre operaciones aéreas y modelos de simulación avanzada.
Dada su efectividad, el producto ha sido adoptado por diferentes países, incluyendo el Ejército del Aire del Reino de España y la Fuerza Aérea del Perú, donde su desempeño ha arrojado excelentes resultados en la formación de oficiales.
Esta aplicación fue diseñada para apoyar el planeamiento estratégico, evaluando las misiones planeadas y ejecutadas a través de modelos matemáticos probabilísticos, estadísticos y lógicos integrados en un entorno de simulación de alta fidelidad.
Asimismo, la herramienta es fundamental para el planeamiento inmediato. Facilita la conformación de un Centro de Operaciones Aéreas (COA), permitiendo evaluar el desarrollo de las misiones en tiempo real y bajo la oposición activa de una fuerza adversaria.
El modelo permite la interacción en red de dos bandos enfrentados. Estos pueden estar constituidos íntegramente por alumnos, o bien enfrentar a un grupo de estudiantes contra un equipo de asesores que conforman la Dirección del Ejercicio (DirEx).
Como soporte logístico, se utiliza una plataforma web donde los alumnos acceden a toda la información necesaria para el planeamiento. Además, dispone de un sistema de mensajería integral que garantiza la comunicación fluida entre los participantes y la Dirección.
El "FENIX" es una herramienta versátil que permite aplicar diversas doctrinas de empleo del Poder Aéreo o experimentar con nuevas tácticas. En este entorno, se puede constituir un Estado Mayor convencional (A-X) y un Centro de Operaciones Aéreas, o delegar el rol de nivel superior directamente en la Dirección del Juego.
El empleo del Poder Aéreo se realiza sobre una base de datos cartográfica mundial. El accionar de los medios puede dirigirse contra cualquier tipo de blanco, involucrando de manera realista la interacción con fuerzas terrestres y navales.
Una de las ventajas principales es que el sistema no tiene límites de horas de funcionamiento. Al operar en tiempo real, está disponible desde el inicio del planeamiento, quedando el comienzo de las hostilidades supeditado exclusivamente al criterio de la Dirección.
Finalmente, facilita la labor docente en las cátedras de Planeamiento de Operaciones. Los alumnos no solo planifican, sino que comprueban la eficacia de sus decisiones llevándolas a la práctica, incursionando en la compleja tarea del ciclo de planeamiento inmediato.
Historial Institucional: El juego fue donado a la Fuerza Aérea Uruguaya en el año 2007 por la Escuela Superior de Guerra Aérea de la Fuerza Aérea Argentina. Desde entonces, funciona ininterrumpidamente en la Escuela de Comando y Estado Mayor Aéreo (E.C.E.M.A.) como pilar de la formación estratégica.